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ES6 let与const命令

小郝不负流年
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2020-11-17 20:30:37   阅读30   评论0

1、let命令

1.1 基本用法

1)ES6 新增的let命令,也是用来声明变量。类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,在代码块外面使用就会出现ReferenceError错误。 

{
    var a = 3;
    let b = 4;
}
console.info(a); // 3
console.info(b);// Uncaught ReferenceError: b is not defined


2)for循环计时器,let声明的计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错 ,因此for循环就特别适合使用let

for (let i = 0; i < 10; i++) {
}
console.log(i);  // ReferenceError: i is not defined


3)下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
   a[i] = function () {
       console.log(i); 
   };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
   a[i] = function () {
       console.log(i); 
   };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。


4) for循环父子作用域 

 for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
   let i = 'abc'; 
   console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。


1.2 不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


1.3 暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
   tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
   let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if(true) { // TDZ开始
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    console.log(tmp); // ReferenceError
    let tmp; // TDZ结束
    console.log(tmp); // undefined
    tmp = 123;
    console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
   return [x, y];
}

bar(); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了, 如下

function bar(x = 2, y = x) {
   return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量


1.4 不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
   let a = 10; 
   var a = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

// 报错
function func() {
    let a = 10; 
    let a = 1;  // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  { let arg; }
}
func() // 不报错


2、const命令

2.1 基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。


const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。


const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效

if (true) {  
     const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) { 
      console.log(MAX); // ReferenceError
     const MAX = 5;
}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;


2.2 本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};


3、let与const的异同

3.1 相同点

1)只在声明所在的块级作用域内有效。

2)不提升,同时存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

3)不可重复声明。


3.2 不同点

1)let声明的变量可以改变,值和类型都可以改变;

2)const声明的常量不可以改变,这意味着,const一旦声明,就必须立即初始化,不能以后再赋值。 

const i ; // 报错,一旦声明,就必须立即初始化
const j = 5;
j = 10; // 报错,常量不可以改变

2)数组和对象等复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个复合类型的变量声明为常量必须非常小心。 

const arr = [];
// 报错,[1,2,3]与[]不是同一个地址
arr = [1,2,3];
const arr = [];
// 不报错,变量名arr指向的地址不变,只是数据改变
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[2] = 3;
console.log(arr.length); // 输出:3


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文章分类: ES6  
所属标签: let   const   ES6  
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